Kompanija CalWave ima cilj da otključa snagu okeana kroz svoj vlasnički uređaj za okean koji pretvara energiju talasa u električnu energiju.

 

 

Da li znate da je elektroenergetski sektor jedan od najvećih faktora koji doprinose emisiji gasova staklene bašte? Kompanija CalWave ima misiju da se bori protiv tih emisija.

Kompanija, smeštena u oblasti San Francisko Bay, razvila je uređaj za okean koji generiše održivu energiju pretvaranjem snage talasa u električnu energiju, čak i pod ekstremnim morskim uslovima. Zamislite to kao turbinu na vetar na moru, ali sa talasima kao pokretačkom snagom. „Održivost je pokretač čitavog projekta“, kaže izvršni direktor kompanije CalWave Den Petković. „Ako želite budućnost sa nula ugljenika, sve počinje proizvodnom čiste energije.“

Kompanija CalWave je nedavno rasporedila svoju prvu jedinicu u Tihi okean kod obala San Dijega. Pogledajte video da biste saznali više o tome kako kompanija CalWave radi na rešavanju efekata klimatskih promena.

 [Transkript videa] 

Markus Lehman, suosnivač i direktor kompanije CalWave Power Technologies: Snaga talasa je najveći neiskorišćeni obnovljivi izvor, pored vetra i sunca. Videli smo da tu postoji ogromna praznina, da još nemamo tehnologiju da iskoristimo tu neiskorišćenu energiju talasa, i to je za nas glavna misija, da otključamo taj ogroman resurs.

Surfujući kao tinejdžer, naučio sam koliko snage ima u tom resursu, kako talasi mogu niotkuda da vas izbace. Mislite da je miran dan i onda, iznenada, imate ogroman talas koji dolazi niotkuda. Ta fascinacija resursom i njegovom snagom mnogo me je naučila.

Kompanija CalWave se nada da će otključati taj ogroman izvor snage okeana, trenutno najveći nekorišćen resurs. To će nam pomoći da izbegnemo razorne posledice klimatskih promena koje napreduju. Elektroenergetski sektor i dalje najviše doprinosi emisiji gasova staklene bašte. Uz to, stvarno je bitno da, što je pre moguće, potpuno dekarbonizujemo taj sektor.

Den Petković, izvršni direktor kompanije CalWave Power Technologies: Održivost je pokretač čitavog projekta. Ako želite budućnost sa nula ugljenika, sve počinje sa proizvodnjom čiste energije“.

Lehmnn: Jedna od glavnih stvari koja je do sada sputavala industriju je nedostatak arhitekture koja je replika onoga što vidimo u modernim turbinama na vetar – to znači tehnologiju koja može da postigne visoke performanse, ali istovremeno i autonomno isključenje. Ta sposobnost da se autonomno isključi tokom oluje je posebno važna za snagu talasa, jer oluje ponekad budu veoma ozbiljne, znatno jače nego što bi ih iskusila solarna ili vetroelektrana.

 

 

Ovo je naša prva okeanska jedinica koja se finansira ugovorom sa Ministarstvom energetike od 2017. godine. Ona je ekvivalent turbini na vetar na moru. To je jedna kompaktna jedinica koja je raspoređena i usidrena na moru, a naš sistem radi sasvim potopljen.

Tomas Borner, suosnivač i glavni tehnološki direktor kompanije CalWave Power Technologies: Uređaj je revolucionaran u nekoliko aspekata.

Prvo, radi potpuno potopljen ispod površine vode. To uređaju omogućava da apsorbuje energiju iz nekoliko stepeni slobode. Druga nova osobina je da smo integrisali nešto što se zove mehanizam kontrole geometrije. Umesto da dizajn bude postavljen takav kakav je bio kada je proizveden, integrisali smo mehanizam koji nam omogućava da promenimo geometriju tela našeg apsorbera, tako da ne apsorbuju samo mali talasi, nego čak i u stanjima kada more uzburkaju veoma veliki talasi, uređaj i dalje može da radi bezbedno i efikasno.

Petković: Dok talas prelazi preko vrha uređaja, dobijate talas pritiska koji izaziva kretanje u odnosu na morsko dno. Sa našim sidrima na morskom dnu, mi pretvaramo to relativno kretanje u energiju.

Lehman: Na samom početku smo morali da razumemo fluidnu dinamiku talasa. Imali smo rezervoar za talase na kalifornijskom univerzitetu Berkeley, i to nam je dalo šansu da eksperimentišemo. To je bio početni koncept i više je bio matematički model, ali onda nam je rezervoar omogućio da pravimo prototipe; testiramo ih da prikažu funkcionalnost i najviše performanse – koliko efikasno možemo da izvučemo energije i onda je pretvorimo u struju.

 

 

Primena u San Dijegu je najveći korak na kojem smo radili od nastanka kompanije CalWave. Uradili smo dosta priprema, testiranja na skali, simulacije. Ali da se to zaista dokaže na terenu – mi to zovemo nivo tehnološke spremnosti u reprezentativnom okruženju – to je glavna prepreka. Da zapravo bude na okeanu. Ne možemo samo da ga isključimo i odemo kući za vikend. Jednostavno mora nastaviti da radi.

Ovaj test na otvorenom okeanu je jako važan za nas da bi mogli da se uverimo da sve zajedno dobro funkcioniše. Ovo je nov sistem, pa ima različite delove. Ali da bismo odobrili projekat u celini – treba da može da se postavi, da može da radi – da postiže predviđene performanse.

Petković: Za pet godina bismo voleli da vidimo sistem pune veličine kako u vodi generiše energiju i prodaje je električnoj mreži. Zatim, kada gledamo dalje, želeli bismo da vidimo farme sistema sličnih vetroelektranama, samo na moru.

Lehman: Zaista niko nije pokazao tehnologiju kao što je naša, koja radi potpuno potopljena i izvlači energiju iz svih stepeni slobode i postiže visoke performanse. Istovremeno, sa tom arhitekturom, možemo autonomno da isključimo sistem. Ovo će biti prvi put da se sistem te arhitekture prikazuje na obali i u Kaliforniji.

Petković: Imam kod kuće dvomesečnog sina. Gledam u budućnost koju on mora od nas da nasledi i voleo bih da mogu da kažem da sam bio deo rešenja i da sam svoj život proveo pokušavajući da izgradim nešto što će dati bolju budućnost njemu i njegovoj generaciji.

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa softverima i modernim tehnologijama, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.

 



Organizacija Habitat for humanity se okušava u 3D štampanju pristupačnih domova sa ciljem da postigne bržu i efikasniju izgradnju.

 

Kompanija Candelaria Design Associates sarađuje sa kompanijom Peri USA kako bi prilagodila projekte kuća organizacije Habitat for Humanity za tehnologiju 3D štampe. Ljubaznošću Candelaria Design Associates.

 

  • U gradu Tempi, u državi Arizona, organizacija Habitat for Humanity je napravila prototip svog prvog 3D štampanog doma.
  • Tehnologija ima potencijal za bržu izgradnju dok istovremeno smanjuje troškove radne snage i materijalni otpad.
  • Inovativna tehnologija bi takođe mogla da privuče potencijale volontere i investitore.

Na rekordnoj vrućini, danima sa temperaturom od 43 stepena, u Tempi u Arizoni, 3D štampač organizacije Habitat for Humanity je brektao postavljajući redove maltera kako bi stvorio prvi 3D štampani dom ove neprofitne organizacije: objekat za jednu porodicu, sa tri spavaće sobe i sa ukupnim životnim prostorom od skoro 160 kvadratnih metara.

Ovaj projekat će pomoći da se utvrdi održivost 3D štampanih održivih domova. „Nadamo se da ćemo doprineti formiranju osnova znanja koje ovo donosi“, kaže Džejson Barlou, predsednik i izvršni direktor organizacije Habitat for Humanity Centralne Arizone. „Jednoga dana bio ovo mogla da bude normalna poslovna praksa: Samo izvadite štampač i odštampate svoj dom.“

 

Toplotni talas je stvorio užasne uslove za bilo koju vrstu izgradnje, a pravio je dodatne izazove tokom rada 3D građevinskog štampača COBOD BOD2.

„Mešavina maltera i brzina štampanja moraju da odgovaraju vremenskim uslovima“, kaže Semjuel Hager, inženjer aplikacije i vođa projekta za Peri USA, kompaniju koja obezbeđuje BOD2 štampač, materijal za štampanje, fajlove za štampu i stručnost. Ukoliko bi tim išao suviše brzo ili napravio suviše mokru mešavinu, zid bi se srušio. Ako bi išao suviše sporo, redovi se ne bi dobro držali jedan za drugi. (Temperature ispod tačke mržnjenja takođe otežavaju ispumpavanje mešavine.)


Uprkos izazovima, štampanje je završeno sredinom juna 2021. godine, spremno da volonteri i budući vlasnici izgrade konvencionalan krov, postave podove, okače vrata, ormariće i okreče. Iako je moguće da se zidovi poravnavaju dok se štampaju, spoljašnji i unutrašnji zidovi kuće ove organizacije će biti ostavljeni tako kako su štampani, u talasastim slojevima.


Inovacija za povoljnije stanovanje

„Poenta Habitata je obezbediti pristojno, pristupačno stanovanje ljudima kojima je to potrebno“, kaže Barlou. „Posebno sa kretanjima tržišta u ovoj oblasti, mi uvek tražimo inovativne načine da izgradimo bolje domove.“ Razmatrao je i konstrukciju od presovanih blokova zemlje, polimera iz recikliranih flaša i blokovima od konoplje.

Pre nekih 19 meseci, Klarens Mekalister, direktor firme za 3D izgradnju, prišao je Barlou sa predlogom da koriste aditivni proces kompanije Peri.

Habitat je već imao gradilište i planove koje je odobrio grad za konvencijalno izgrađenu kuću. Iskoristili su kompaniju Candelaria Design Associates da modifikuje planove kako bi bili usklađeni sa tehnologijom 3D štampe. Kompanija Candelaria je specijalizovana za kuće po meri, ali je direktor Mark Kandelarija u odboru Habitata i stručnost svoje kompanije je poklonio kao donaciju.

 

 

Ne/konvencionalan dom

Zahvaljujući donacijama materijala, stručnosti, upotrebi BOD2 i zemljišta, ovaj projekat organizacije Habitat može da služi kao prototip i iskustvo iz kojeg svi mogu da nauče.
U saradnji sa kompanijom Peri, Candelaria je uzela postojeće Autodesk AutoCAD fajlove i ubacila ih u Autodesk softver Fusion 360 kako bi izbacila BIM (Building Information Modeling) podatke i napravila fajl koji će usmeravati putanju štampača dok postavlja zidove, sa završnim detaljima koje je obezbedila kompanija Peri.

Bilo je ključno da se ovo uradi kako treba: „Kada zid jednom odštampate, on je tu“, kaže Dejmon Vejk, direktor tima kompanije Candelaria i menadžer projekta.

Jedna prepreka je bio kodeks za građevinsku 3D štampu: Međunarodni građevinski kodeks (IBC) se još uvek ne bavi ovom vrstom konstrukcija. „Bilo je teško napraviti konstrukciju koja će ispuniti kodeks“, Vejk kaže. „Imali smo mnogo poziva preko platforme Zoom sa zvaničnicima grada Tempi.“

 Render enterijera prve štampane kuće organizacije Habitat for humanity. Ljubaznošću Candelaria Design Associates.

 

Na primer, štampač proizvodi par paralelnih zidova debljine 5 centimetara sa razmakom između njih. Ali kompaniji Candelaria nije bilo dozvoljeno da koristi zidove za potporu krova, pa je u zidnu šupljinu dodala armirane betonske stubove da podupiru lamelirane grede. Građevinski inženjer je tražio i horizontalno ojačanje spojeva.

Na osnovu ovog iskustva, Vejk smatra da bi bilo brže i jeftinije da se koriste tradicionalni okviri i gipsani zidovi za nenoseće unutrašnje zidove. Ističe da nepravilne unutrašnje zidne površine otežavaju ugradnju ormara.
„Nije stvar u tome da budemo brzi za štampač, već i za sve ostale“, kaže Vejk. „Ova tehnologija treba da otkrije svoje prednosti i mane da bi bila korisna građevinskoj industriji.“



Analiza troškova i koristi: kako se  3D štampane kuće

Zagovornici 3D štampane konstrukcije kažu da tehnologija ima potencijal za bržu izgradnju dok smanjuje troškove rada i protraćeni materijal. Pored toga, betonska masa čini da konstrukcija bude energetski efikasnija i bolje izdrži zemljotrese i teške vremenske uslove. Rastuće cene drvene građe i nedostatak kvalifikovane radne snage čine da 3D štampanje izgleda još privlačnije.

  • Sudeći po kompaniji CNN, kompanija SQ4D tvrdi da je kuća u Riverhedu u Njujorku, nedavno prodata po 50% nižoj ceni, a izgrađena je 10 puta brže od konvencionalne konstrukcije.
  • Kompanija Mighty Buildings prodaje unapred štampane i modularne kuće sa štampanim panelima i tvrdi da ovaj proces eliminiše 95% otpada.
  • Kompanija Palari Group planira da izgradi zajednicu od 15 domova u Rancho Mirage, u Kaliforniji, u partnerstvu sa kompanijom Mighty, za koje Palari procenjuje da će se skratiti vreme izgradnje za 50%.
  • Kompanija New Story, graditelj socijalnih stanova za siromašne zajednice, gradi demonstracioni projekat u Ostinu, u Teksasu, izračunala je da sa ovom tehnologijom može da uštedi 2.500 dolara po kući.

3D štampana kuća od 160 kvadratnih metara koje je napravila organizacija Habitat for Humanity značajno smanjuje potrebe za radnom snagom i materijalni otpad. Ljubaznošću Candelaria Design Associates.

 

3D štampanje pristupačnih domova: Ideja za budućnost?

Habitat ne može da izračuna troškove projekta dok izgradnja ne bude završena. Čak i tada, zbog toga što je ovo novi način gradnje, teško će se porediti sa tradicionalnom konstrukcijom.

„Svi projekti koje sada vidite su prototipi“, kaže Mekalister iz kompanije 3D Construction. „Tek treba da se utvrdi da li možemo da budemo konkurentni.“

Peri Hagar kaže da će projekat Habitat biti konkurentan standardnoj konstrukciji sa gredama, a budući projekti će biti još jeftiniji. „Ima još prostora da se smanje troškovi, ali znamo da možemo ići brže sa manje ljudi“, on kaže. U pravim uslovima , to znači jedan dan za isporuku i postavljanje štampača. Verujemo da bismo u roku od dve nedelje mogli da se spakujemo i vratimo kući.

Izgradnja kuća organizacije Habitat obično uključuje 25-30 volontera i traje nekoliko nedelja, ali Hagar ističe da štampač BOD2 zahteva angažman samo dve osobe, jednu za kompjuterom, koja podešava brzinu štampanja i jednu za pumpom, koja proverava kvalitet materijala. Dakle, umesto da Habitat rasporedi tih 25 ljudi na jednu kuću, Hagar kaže: „Mogu da dovedu dvoje ljudi, pumpu i štampač i da urade istu količinu posla za isto ili kraće vreme.

„Ovo bi moglo sve da promeni za pristupačno stanovanje – i bilo kakvo stanovanje – ako bismo mogli značajno da smanjimo troškove i vreme izgradnje“, kaže Barlou. „Ovo će nam postati pristupačnije kada budemo mogli da štampamo pet ili više dvospratnih domova u nizu istovremeno.“

Vejk dodaje da je projekat izazvao veliko uzbuđenje i pažnju javnosti jer je nešto novo. „Sa stanovišta projektanta, još uvek treba preći dug put da bi bilo efikasno...i uveriti se da je to najbolja alternativa“, on kaže. „Želite da budete sigurni da to ne radite zato što je novo, već zato što daje nešto što ne možete da dobijete od druge tehnike građenja. “

Postoji još jedan neprocenjiv aspekt ovog projekta: Organizacija uvek traži više sponzora i volontera, i Barlou se nada da će ovo zainteresovati ljude iz tehnološke industrije koji nisu obratili mnogo pažnje na Habitat. „Bila je to velika laboratorija“, on kaže. „Možda će to otvoriti vrata...“

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa softverima AutoCAD i Fusion 360, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.

 


Intervju sa Džonatanom Vordom, direktorom kompanije ICON, o tome kako pomoću softvera Autodesk Fusion 360 dizajnira vozila inspirisana starinskim automobilima.

 

Ko dvaput ne pogleda kad prolazi starinski automobil? Postoji faktor retro-zanimljivosti i uzbuđenje kada se primeti nešto neobično na putu. Ali stvarno iskustvo vožnje? Pa to je sasvim druga stvarnost. Hajde da kažemo da ta vožnja nije uvek udobna. Džonatan Vord, direktor kompanije ICON, odlučio je da je vreme za novi pristup.

„Početkom 2000-ih, videli smo ogroman pad tradicionalnog i legendarnog prilagođeng dizajna, posebno kod luksuznih vozila“, kaže Vord. „Postojala je potražnja za prilagođenim starim automobilima. Ali jednom kada ih vlasnici stvarno voze, to je sasvim drugačije iskustvo.“

Vord je je iskoristio svoju strast prema automobilskom dizajnu da pokrene kompaniju ICON, kompaniju koja dizajnira i proizvodi neka od najkreativnijih vozila na svetu. Vord pravi svako ICON vozilo sa kombinacijom starinskih i modernih delova koje je kompanija interno dizajnirala po meri.

 

Spajanje modernih ukusa sa „srcem i dušom“ starina

Vord je želeo da „srce i dušu“ starine spoji sa automobilskim elementima kao što su elekrični prozori i navigacija, kako bi ispunio savremena očekivanja. Istovremeno, mogao je da bude efikasniji i radi van jednokratnih poslova koji su posebno rasprostranjeni kod prilagođenog dizajniranja vozila.

 


„Želeo sam da stvarno unapredim korisničko iskustvo dalje od onoga što dopušta trandicionalan analogni pristup“, kaže Vord. „Takođe sam počeo da se bavim finansijskim aspektima i izvodljivošću našeg rada, da ga učinim efikasnijim i poboljšam kvalitet.“

Vord je prethodno imao godine iskustva u dizajniranju za kompaniju OEM i osnivanje i vođenje kompanije TLC, sada vodećeg nacionalnog Land Cruiser Service centra.

U partnerstvu sa suprugom, osnovao je kompaniju ICON. Od ranih dana, kompanija se proširila na različite modele od 1940-ih do 1970-ih. Svaki ICON FJ model svoj život započinje kao starinska Toyota Land Cruiser (1960-1975), model ICON TR koristi Chevy Pick-Up (1947-53), a model ICON BR se zaniva na automobilu Ford Bronco (1966-1975).

„Mi recikliramo starinska vozila, a identifikacija originalnog vozila je sačuvana“, Vord kaže. „Ovo takođe štedi ogroman industrijski otpad, a mi oživljavamo vozila za koje su mnogi ljudi mislli da su na kraju svog životnog veka! Povremeno, specijalni projekti poput naših konceptualnih automobila su vozila koja se prave od početka.“

 

Početak rada sa softverom Fusion 360

Naravno, tehnologija je ključna koponenta dizajna i proizvodnje ovih unikatnih vozila. Vordovo upoznavanje sa Autodesk Fusion 360 je bilo neobično – počelo je sa strašću njegovog sina prema robotici u srednjoj školi i objavom na Instagramu.

„Moj sin je zaista bio zainteresovan da nastavi karijeru u mehaničkom inženjeringu,“ kaže Vord. „Raspitivao sam se za to preko našeg Instagram naloga i odgovori su bili neverovatni. Autodeskov je bio jedan od njih.“



Posle putovanja 2016. u Autodesk tehnološki centar u San Francisku i uvida u softver Fusion 360, Vard je bio uzbuđen jer je uvideo kako može da ga uvede u svoj rad. „Bili smo poprilično frustrirani sa softverom Solidworks“, on kaže.

Kako je Fusion 360 rastao kao proizvod i kako su se njegove mogućnosti širile tokom godina, Vord je sve više mogao da ga uključi u svoje procese dizajniranja i proizvodnje. Sada je Fusion 360 najbolji za razne komponente – bilo da se radi o dugmadima, volanima, ručkama, rešetkama, panelima, šta god želite.

„Čak je i funkcija ćaskanja za pomoć na platformi Fusion 360 prilično impresivna. Nije samo kao: „Oh, evo veze“. Više kao, bum, evo rešenja. Oni se zaista vrlo brzo uključuju.“

 

Napredovanje novog projekta sa softverom Fusion 360

Tokom pandemije, kompanija ICON je bila uobičajeno zauzeta višestrukim poslovima. Kao i većina industrija, oni i dalje osećaju problem u lancu snabdevanja, traženju pravih materija i nedostatku radne snage.
Ali Vord nastavlja sa inovacijama i da sanja velike snove sa softverom Fusion 360. Upravo sada, on istražuje naknadnu ugradnju EV sistema u njihove platforme namenjene motorima sa unutrašnjim sagorevanjem.



On takođe unapred razmišlja o svom sledećem poduhvatu. Nakon što je pre nekoliko godina dizajnirao sat u softveru Fusion 360, sada softver koristi na još jedan nekonvenciolan način. Ovaj put za ručno rađenu kožnu gaalanteriju.

Sudeći po Vordu, industrija kožne galanterije obiluje procesima i tokovima rada koji se zanivaju na papiru. Sa softverom Fusion 360, on može da zaštiti svoju IP adresu i lako proizvede 1 na 1 PDF fajlove za proizvodnju. Na kraju, Vard softver Fusion 360 može da koristi za kompaniju ICON ili gde god ga strast za narednim projektima odvede.

„Postoji veoma mnogo funkcionalnosti za različite uslužne projekte koji su nam potrebni“, on kaže. „Sa softverom Fusion 360 sve je u jednom paketu. Ne mogu da se setim nijednog konkurentskog proizvoda koji može da mu se približi.“

 

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa softverom Fusion 360 i drugim programima iz PD&M kolekcije, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.

 


Rođen 1982. godine, AutoCAD je transformisao arhitektonsku industriju, predvodeći prelazak sa ručnog crtanja na projektovanje pomoću kompjutera. 

 

Čovek koristi AutoCAD 2.6 za digitalizaciju crteža školske zgrade 1987. godine; slika sa Wikipedije.

Kada razmišljate o 1980-im, šta vam pada na pamet? Možda Madona ili Princ, serije „Kafić Uzdravlje“ ili „Dinastija“, grejači za noge ili izbledele farmerke. 

Možda se čini da su ti dani daleko od vrhunskog tehnološkog sveta 2020-ih, ali ta davna decenija je zapravo postavila temelje za veći deo našeg današnjeg života, posebno kad je u pitanju poslovni svet. Izvanredno je pomisliti da je softver Microsoft Word predstavljen 1983. godine, dok je Photoshop razvijen 1987. godine, a prvo zvanično izdanje je imao 1990.

Međutim, za arhitekte je verovatno najvažniji softver kreiran 1982. godine: AutoCAD, nova vrsta aplikacije za crtanje, koja je predstavljena kao desktop aplikacija koja radi na mikrokompjuterima sa internim grafičkim kontrolerima. Od tada, njegov prepoznatljiv crni ekran i obojene polilinije krasile su milione ekrana i vodile prelazak od ručnog crtanja do projektovanja pomoću kompjutera za kreativne industrije širom sveta. 

Glavni urednik časopisa Architizer Pol Keskejs se sastao sa Danijom El Hasan, direktorkom sektora za upravljanje proizvodnjom, kako bi saznao na koji je način AutoCAD uspeo da zadrži značaj u industriji koja se stalno menja i čuje o predstojećoj evoluciji planiranoj za ovaj dugotrajni softver.

 

Pol Keskejs: Čestitam AutoCAD-u na dostignuću! Za početak, kako je softver postao oslonac industrije i kako je evoluirao? 

Danija El Hasan: Kompanija Autodesk je tehnološki lider u građevinskoj industriji. Predvodili smo višestruke digitalne transformacije, počevši od predstavljanja softvera AutoCAD pre 40 godina, što je poremetilo industriju uvođenjem projektovanja pomoću kompjutera.  

Od tada, nudimo alat koji klijentima omogućava rad na cloud-u na mreži i na mobilnim uređajima. Sada brže daje bolje rezultate tokom projekata jer pomaže našim korisnicima u automatizaciji i pruža uvide koji vode do značajnih poboljšanja efikasnosti i održivosti.   

 

Šta mislite da je doprinelo stalnoj važnosti softvera AutoCAD u građevinskoj industriji uprkos usponu 3D modelovanja i BIM softvera tokom proteklih godina? 

AutoCAD je učestvovao u mnogim fazama životnog ciklusa projekta, od koncepta projekta preko izgradnje i rada. Otkrili smo da naši korisnici koji su najuspešniji u BIM putovanju, kako bi postigli ciljeve projekta, uz softvere Autodesk Construction Cloud i Revit, nastavljaju da koriste AutoCAD. Posvećeni smo da građevinskoj industriji isporučimo rešenja koja ispunjavaju promenljive potrebe naših korisnika, a inspirisana su zahtevima korisnika i povratnim informacijama koje nam daju. 

 

Plan kancelarija. Zahvaljujući kompaniji Autodesk 

 

Možete li da istaknete neke od novih alata ili opcija u poslednjoj verziji softvera AutoCAD i objasnite zbog čega su uvedene? 

Pri dizajniranju softvera AutoCAD 2023 imali smo na umu naše korisnike i promenljivu prirodu njihovog posla. Usmerili smo pažnju na moćnu automatizaciju i uvide koji povećavaju efikasnost i stručnost, kao i u ulaganje u nove tehnologije koje pokreću moderne tokove rada koji se zasnivaju na saradnji. 

Automatizacija je decenijama suštinski deo AutoCAD iskustva, ali smo ove godine dostigli nove visine pomoću mašinskog učenja.  

  • Opcija Markap Import engine omogućava korisnicima  da unesu ključne povratne informacije o saradnji i podatke iz DWG i PDF formata, pa čak i sa papira u svoje AutoCAD okruženje za nacrte. 
  • Markup Assitent engine će na sledećem koraku ponuditi predloge – omogućavajući korisnicima da ih uvezu kao AutoCAD objekte i dodaju ih direktno, pomažući im da usmere pažnju na projektne odluke koje vode do najboljeg mogućeg projektnog ishoda. 
  • Opcija My insights dashboard je prvi put predstavljena u softveru AutoCAD 2022 koji koristi mašinsko učenje, pa na osnovu unosa komandi izdvaja obrasce korišćenja sa ciljem da pruži dodatne savete i sugestije za veštiji rad.
  • Sa predstavljanjem AutoCAD 2023, otišli smo korak dalje i predstavili Macro advisor, koji automatski prepoznaje zadatke koji se ponavljaju u  toku rada korisnika da bi preporučio relevantni makro koji može da uštedi vreme, ne samo predlaganjem korisnih saveta, već i omogućavanjem moćne automatizacije zasnovane na tom uvidu. 

Korisnici softvera AutoCAD i njihovi saradnici prigrlili su efikasnost koja ide uz sasvim digitalizovani tok rada, bilo da rade na svom desktopu, veb pretraživaču ili na mobilnom uređaju. Sa veb i mobilnim AutoCAD aplikacija, korisnici imaju sveobuhvatne veb i mobilne mogućnosti bilo kog CAD softvera. Korisnici mogu da koriste svoje AutoCAD komande bilo kad, bilo gde i da im pristupe sa bilo kod uređaja i ove aplikacije postaju sve moćnije i poznatije stručnim korisnicima softvera AutoCAD. 

Tim AutoCAD nastavlja da ulaže u ovakve snažne opcije koje omogućavaju našim korisnicima da lakše i efikasnije projektuju sa boljim rezultatima. 

 

3D plan kafea. Ljubaznošću kompanije Autodesk  

 

Kako biste prodali AutoCAD arhitektama iz 2022. u odnosu na one 1992. godinu? 

Razumemo da naši korisnici softveru AutoCAD poveravaju svoju najvredniju imovinu: IP adresu i projektne podatke miliona članova timova širom sveta. Duboko smo posvećeni tome da i dalje zaslužujemo poverenje naših korisnika, osluškujemo njihove potrebe i odgovaramo na njih, obezbeđujemo vrednost duž celog životnog ciklusa projekta i pripremamo ih za budućnost.  

Sa 40 godina inovacija na našoj strani, AutoCAD ima performanse bez premca i naš ekosistem korisnika, partnera i razvoja nastavlja da omogućava softveru AutoCAD da se fleksibilno prilagođava tako da bude efikasan softver koji je na usluzi građevinskim profesionalcima.  

Na kraju, nikada nije bilo bolje vreme za rad u softveru AutoCAD. Ubrzavamo dolazak do boljih projektnih rezultata tako što korisnicima pomažemo automatizacijom i uvidima u to kako bi se mogla poboljšati efikasnost i održivost, a AutoCAD za veb i mobilne aplikacije podstiču timove da projektuju sa bilo kog mesta i bilo kog uređaja. 

 

Kako vidite napredak softvera AutoCAD u budućnosti? 

Uzbuđeni smo zbog onoga šta budućnost donosi za AutoCAD i građevinsku industriju. Pažljivo pratimo trendove u mašinskom učenju i veštačkoj inteligenciji, mobilnosti, podacima i naravno digitalnoj transformaciji koju naši korisnici sprovode na radnim mestima podložnim promenama. 

Iako nismo mogli da predvidimo mnoge događaje koji su se desili tokom proteklih nekoliko godina, zadovoljni smo što je porodica AutoCAD proizvoda nastavila da ispunjava sve potrebe naših korisnika, koje postaju sve složenije kako ubrzavaju svoju digitalnu transformaciju. Imamo još nekoliko stvari u pripremi i gledamo u budućnost, ka platformi sa povezanim podacima, automatizacijom i uvidima kako bismo vodili naše korisnike ka sasvim novim ishodima.

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa softverom AutoCAD, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.


Kompanija Yasui Architects and Engineers’ iz Tokija sa svojom BuildCAN BIM platformom pomaže klijentima da vizuelizuju podatke o zgradi radi optimizacije operacija i održavanja.

 

Zgrada kompanije ABC Trading visokih performansi, koju je projektovala kompanija Yasui Architects & Engineers, ima temu „Zeleno mesto povezano sa sledećom generacijom.“ Ljubaznošću kompanija Yasui Architects.

 

  • Troškovi rada i održavanje zgrade su približno četiri puta veći od troškova izgradnje.
  • Ako su podaci o zgradi jednostavni za vizuelizaciju i analizu, vlasnici se angažuju da bolje upravljaju troškovima rada i održavanja.
  • BuildCAN platforma za upravljanje zgradama kompanije Yasui Architects & Engineers iz Tokija, integriše informacije iz senzora životnu sredinu sa informacijama iz BIM modela, koje se mogu videti u 3D prikazivaču na veb pretraživaču.
  • Vizuelizacijom informacija u realnom vremenu integrisanih sa upravljanjem operacijama i održavanjem, vlasnici mogu da optimizuju udobnost za stanare i korišćenje energije.

Ako pogledamo cenu životnog ciklusa zgrade, faze rada i održavanja koštaju približno četiri puta više od izgradnje. Ali ukoliko se podaci o objektu mogu lako analizirati i učiniti informativnim i vizuelnim, klijenti i vlasnici zgrade dobijaju alate za bolje upravljanje troškovima.

Kompanija Yasui Architects & Engineers, koja će 2024. godine proslaviti stotu godišnjicu, predstavila je 2007. godine BIM (building information modeling) sa jasnom vizijom da od njega napravi osnovu za informacije i komunikaciju, od koje će imati koristi klijenti i lokalna zajednica.

Kompanija koristi BIM kao alat za poboljšanje kvaliteta projekata i poslovnih operacija i da generiše kvalitetne informacije o zgradama. Proširenje takvih pogodnosti smatra se jednom od društvenih misija projektnih firmi.

„Postoje jasne koristi od upotrebe BIM tehnologije u fazama projektovanja i izgradnje, već je postala nezamenljiv alat za arhitekte koje prave crteže i istovremeno izvode vizuelizaciju i simulaciju“, kaže Kazujuki Šigeto, direktor odbora i generalni direktor za ICT/Upravljanje podacima u kompaniji Yasui Architects & Engineers.

„Klijentima i vlasnicima zgrada, međutim, to moramo povezati sa njihovim koristima. Radimo na proširenju BIM tehnologije od projekovanja, nadzora i izgradnje do celog životnog ciklusa zgrade.“

Šigeto daje pet tačaka korišćenja BIM tehnologije za rad i održavanju zgrade:

1. Projektovanje i planiranje izgradnje koje uzima u obzir faze rada i održavanja.
2. Razvoj BIM smernica i BIM plana izvršenja.
3. Standardizacija i deljenje građevinskih komponenti za upravljanje objektom.
4. Korišćenje BIM tehnologije kao baze podataka zgrada nakon završetka izgradnje.
5. Upravljanje BIM modelima tokom njihovog životnog ciklusa.

 

 BuildCAN vizualizuje ekološke informacije sa IoT (Internet of Things) senzora za temperaturu, vlažnost, osvetljenje i ugljen dioksid u BIM modelima. Ljubaznošću kompanija Yasui Architects.


2018. godine kompanija Yasui Architects & Engineers je predstavila platformu BuildCAN koja je razvijena za upravljanje zgradom tokom njenog životnog ciklusa. BuildCAN vizualizuje ekološke informacije sa IoT (Internet of Things) senzora za temperaturu, vlažnost, osvetljenje i ugljen dioksid u BIM modelima.

Ova usluga je zasnovana na principu Building Information Management System koji je prvobitno razvila laboratorija Yasunobu Ohnishi Univerziteta u Kumamotu i koja je osvojila nagrade Japan Facility Management Grand Prize i Technology Award. Dodavanjem znanja iz stvarnih operacija upravljanja zgradama, platformu BuildCAN Yasui može da koristi za faze projektovanja, izgradnje, rada i održavanja.

„Tehnologije kao što su BIM, veliki podaci, Internet stvari (IoT), veštačka inteligencija, XR i blokčejn su od suštinskog značaja za inovaciju i digitalnu transformaciju koja se odvija u različitim oblastima i podržaće digitalizaciju i informatizaciju zgrada i gradova u budućnosti“, kaže Šigeto. „Digitalni blizanci postaju stvarnost tako što pomoću senzora prikupljaju informacije o životnoj sredini, zemljotresima, uslovima rada i povezuju te informacije sa BIM modelima.“

 

Izvucite maksimum iz BIM modela

BuildCAN koristi Autodesk Forge platformu za vizuelizaciju BIM tehnologije i omogućava korisnicima da vide BIM modele u 3D prikazivaču ili veb pregledaču.

„Pomoću platforme BuildCAN, sa više zgrada se može upravljati kao sa grupom i može se postići centralizovano upravljanje, uključujući postojeće zgrade koje nemaju BIM modele“, kaže Šigeto. „Korišćenjem tableta za inspekciju objekata, platforma BuildCAN takođe podržava operacije održavanja i upravljanja, kao što su digitalizacija inspekcijskog rada i automatizacija izveštaja o inspekcijama.“

Funkcije upravljanja ambijentom prikazuju lako razumljive vizuelizacije temperature, vlažnosti, osvetljenja, CO2 i ostalih informacija koje pružaju IoT senzori životne sredine na BIM modelu. Informacijama iz senzora mogu da ustanove nivo udobnosti i status uštede energije, a funkcija „savetnik za prirodnu ventilaciju“ obaveštava korisnike kada se klimatizacija može zaustaviti jer bi ventilacija spoljašnjim vazduhom efikasnija.

Grafikon za status uštede energije ima funkciju da smanji i optimizuje potrošnju energije upoređivanjem predviđene potrošnje sa stvarnom potrošnjom energije na osnovu informacija dobijenih sa IoT senzora.

Informacije o osvetljenju, temperaturi i vlažnosti mogu lako da se podele, a udobni prostori se lako stvaraju preciznim rukovanjem klima uređajem. Optimizacija nivoa CO2 u zatvorenom prostoru i raspored prostora takođe mogu da poboljšaju zdravlje ljudi i koncentraciju na radu.

Inicijalni testovi su pokazali da platforma BuildCAN može da smanji troškove održavanja za 10%–20% (na osnovu procene kompanije koja se bavi upravljanjem zgradama). Potvrđeno je da uvođenje IoT informacija o životnoj sredini i prirodnoj ventilaciji dnevno smanjuju za 60% potrošnju energije za klimatizaciju (na osnovu praćenja savetnika za prirodnu ventilaciju).

 

Prikaz ažuriranja na osnovu radnih sati klima uređaja. Ljubaznošću kompanija Yasui Architects.

 

Upravljanje održavanjem u BIM projektima

Nova zgrada kompanije ABC Trading, koju je dizajnirala kompanija Yasui Architects & Engineers, ima temu „Zeleno mesto povezano sa sledećom generacijom.“

Ima staklenu fasadu visokih performansi koja odražava zelenilo susednog hrama Hiei, blistavu klimatizaciju koja koristi prostor ispod poda, sistem prirodne ventilacije koji koristi stepenište i atrijum i proizvodnju solarne energije. Platforma BuildCAN se koristi za rad i održavanje ove zgrade od njenog završetka 2020. godine.

Senzori na svakom spratu zgrade mere temperaturu, vlažnost i koncentraciju CO2 u realnom vremenu kako bi povećali udobnost i smanjili troškove rada.

Kompanije Yasui Architects & Engineers, Nippon Kanzai i ABC Trading rade zajedno na utvrđivanju efikasnosti BIM tehnologije i analiziranju problema tokom faza rada i održavanja ove zgrade. Ona predstavlja standardnu poslovnu zgradu u Japanu. Ima oko 5.300 kvadratnih metara površina i upravljanje objektom bez osoblja. Objekat je odabran kao BIM projekat od strane japanskog ministarstva za zemljište, infrastrukturu, saobraćaj i turizam.

Inicijativa za fiskalnu 2021. godinu fokusira se na dobrobiti za klijenta. Ispituje kako BIM za upravljanje održavanjem može da stvori kratkoročne i dnevne koristi kada se upotrebljava kao alat za integraciju informacija o popravci, upravljanje održavanjem, vizuelizaciju informacija i poboljšanje operacija zgrade. Takođe ispituje i kako bi to motivisalo klijenta da uvede BIM za upravljanjem održavanjem na osnovu kratkoročnih i dnevnih koristi.

Projekat za 2022. godinu je vođen iz perspektive konsultanata za životni ciklus i sakupljene su informacije iz senzora za životnu sredinu, a zatim napravljena prediktivna analiza, procena udobnosti i predlog za poboljšanja rada klima uređaja radi veće uštede energije i udobnosti. Za BIM model se razmatra dodavanje prikaza lokacije daljinskih upravljača, podešavanja temperature, zona klimatizacije i drugih informacija.

 

Stranica senzora koja prikazujee zoniranje prostora i postavke za instalaciju daljinske kontrole Ljubaznošću kompanija Yasui Architects.


Budućnost sa manje ugljenika i više udobnosti

U jeku globalne pandemije, smanjenje CO2 i zdravlje postali su glavna briga društva, građevinske industrije i vlasnika zgrada. Kako se Japan kreće ka svom cilju ugljeničke neutralnosti do 2050. godine, neophodno je smanjiti upotrebu energije i optimizovati rad klimatizacije u zgradama. HVAC sistemi su postali složeniji zbog ovih zahteva za efikasnom upotrebom energije i izvorima energije koji ne emituju ugljenik.

Ali do sada nije bilo komunikacije između projektantskih firmi i kompanija za upravljanje zgradama nakon predaje zgrade na korišćenje – informacije o radu klima uređaja iz faze projektovanja se ne prenose, pa se energetska efikasnost ne može postiću kako je prvobitno planirano.

„Trenutno je teško potpuno automatizovati operacije klimatizacije, tako da smatramo da je neophodno omogućiti da digitalni blizanac podstakne na akciju sa „Udobnost nije narušena čak i ako se temperatura malo poveća“ ili „Sada je bolje ventilirati zbog veće koncentracije CO2“, kaže Šigeto. „Kao polaznu tačku za ovo, napravili smo ciklus za analizu operativnog statusa koji upoređuje podatke o radu, stvarne podatke o spoljašnjoj temperaturi i električnoj energiji, a zatim kreira operativni plan i daje povratne informacije vlasniku zgrade.“

 

Simulacija evakuacije. Ljubaznošću kompanija Yasui Architects.

 

Nova zgrada kompanije ABC Trading poboljšala je energetsku efikasnost analizom prikupljenih podataka i radom zasnovanom na ovoj analizi. 3D oblici i informacije o opremi u BIM modelima se takođe mogu primeniti na digitalne građevinske priručnike koji navode puteve korišćenja i evakuacije i ukazuju na opasna područja. U ovom modelu projekta, testirana je evakuacija-vežba korišćenjem jezgra za igre.

Razvoj platforme BuildCAN je u toku. Pošto je interesovanje za smanjenje CO2 veoma veliko, posebno među vlasnicima javnih objekta, kompanije traže načine da se od faze projektovanja meri CO2 i njegov uticaj na zdravlje, isto kao što je analiziranje količine CO2 povezano sa proizvodnjom i odlaganjem kako bi se izabrali zeleniji materijali i metode izgradnje.

Takođe se nastavlja sa proučavanjem načina na koji se pravilno saopštavaju namere vezane za projekat zgrade njenim vlasnicima i menadžerima.
„Zgrade i gradovi se sastoje od toliko informacija, pa ljudima koji su u njih uključeni ili proizvođačima nije lako da izgrade pojedinačne sisteme“, kaže Šigeto. „Da bismo rešili probleme sa kojima se japansko društvo suočava i stvorili nove usluge, verujemo da je važno da vlada i industrija rade ruku pod ruku na izgradnji otvorene infrastrukture i platforme koja je korisna za društvo.“

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa platformom Forge, BIM tehnologijom ili digitalnim blizancima, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.

 


Arhitektura i snimanje filmova imaju dosta toga zajedničkog – a deljenje podataka širom industrija može da pomogne kreativnim oblastima da se razvijaju tako da mogu da odgovore zahtevima koji se menjaju.

 

MJ (Zendaja) i Spajdermen skaču sa (kompjuterski generisanog mosta u filmu Spider-Man: No Way Home. Kada različite industrije dele slične ciljeve, kao što je stvaranje virtuelnih zgrada, sinergije mogu da dovedu do deljenja podataka, procesa i platformi. Ljubaznošću Meta Kenedija/Sony Pictures.

 

  • Film i arhitektura, inženjering i građevinska industrija koriste slične alate, procese i tokove rada.
  • Obe industrije su sve više fokusirane na podatke i virtuelna sredstva.
  • Ove sličnosti stvaraju prilike za deljenje podataka – uključujući 3D sredstva koja mogu da dodaju vrednost veoma različitim projektima.
  • Kako se digitalni svetovi razvijaju, efikasnost se poboljšava razbijanjem izolovanih sistema između industrija.
  • Prodavci koji rade širom industrija mogu da posluže kao ključna spona za izgradnju platformi koje prevazilaze tradicionalne zatvorene sisteme podataka.

Na prvi pogled, gradilište i filmski setovi nisu dobra kombinacija. Prvima dominiraju dizalice, a drugima kamere. Prvi su zatrpani drvenom građom, a drugi rekvizitima. Prvi su rođeni iz nacrta, drugi iz scenarija. Samo jedan od njih svakodnevno obezbeđuje ručak za ekipu.

Pa ipak, zgrade i filmovi imaju mnogo toga zajedničkog, primećuje veteran filmske industrije Hilmar Kok, direktor za budućnost industrije medija i zabave u kompaniji Autodesk Research. „U suštini, to su kreativni poduhvati“, kaže Kok za sektor arhitekture, inženjeringa i građevinarstva i sektor medija i zabave.“ „Stvarate nešto novo – i to ne samo zbog novine, već sa svrhom.

Zamislite primer zgrade sa nultom energijom i film o prirodnoj katastrofi. Uzmimo kao primer Unisphere – najveću komercijalnu zgradu sa nultom potrošnjom energije u Sjedinjenim Američkim Državama, koja sa nalazi u Sliver Springsu, u državi Merilend, i film Don’t Look Up kompanije Netflix iz 2021. godine , satiru o kometi koja juri ka Zemlji i ljudima koji to ignorišu i poriču nauku. Iako su dva projekta koristila različite medije, arhitekte zgrade i producenti filma usmerili su rezultat svoje kreativnosti ka rešavanju istog važnog uzroka: klimatskih promena.

Šta više, verovatno su to učinili koristeći slične alate, procese i rokove rada. „Složenost „projektovanih“ komponenti igre ili filma je slična onoj u zgradi“, kaže Kok. „U oba slučaja, zahtevi vode do slične interakcije vremenskih rokova, procesa i ugovaranja“.

Sličnosti stvaraju sinergije, a sinergijama su svojstvene mogućnosti deljenja. Razbijanjem zatvorenih sistema i međusobnim prosleđivanjem podataka, građevinska industrija i industrija za medije i zabavu mogu da ostvare napredak u kreativnosti, efikasnosti i produktivnosti koje mogu da promene stvari. Zajedničke platforme nude potencijal za spajanje izolovanih podataka i procesa.

 

Omogućavanje razmene podataka

Razmena sredstava između industrija i fizičkog i digitalnog sveta ima toliko smisla da Silicijumska dolina ulaže značajne resurse u izgradnju konstrukcije koja će je podstaći i olakšati – metaverzuma.

„Metaverzum se odnosi na ponovnu izgradnju funkcija stvarnog sveta u virtuelnom prostoru“, kaže Kok. „Ukoliko ste čuli za cryptovoxels, na primer, sada možete kupiti digitalnu nekretninu i u nju postaviti salon za igre, restoran ili koledž. Možete da gradite stvari, a onda da izvučete vrednost iz njih. To podiže nova pitanja oko prava intelektualne svojine, na čijem rešavanju naporno rade medijska i zabavna industrija.“

Ukoliko posedujete zgradu u fizičkom svetu, na primer, možete je iznajmiti i zaraditi novac. Ako imate digitalnu imovinu, možete na sličan način da zaradite novac na njoj, tako što ćete je izdati? To je jedno od mnogih pitanja koje građevinska i industrija zabave i medija treba da reše kako bi olakšale konvergenciju industrija i deljenja podataka od koje bi obe imale koristi.

 

Metaverzum donosi funkcije stvarnog sveta u virtuelane prostore – koji postavljaju pitanja o pravima intelektualne svojine.

 

Slično kao digitalna muzika: Kada kupite pesmu od 99 centi od nekog prodavca digitalne muzike, ta zarada se deli između izdavačke kuće, umetnika, producenta, tekstopisca, pa čak i bubnjara koji svira na numeri koja je semplovana u pesmi – svi oni dobijaju deo centa od svake prodaje.

Ali praćenje vlasništva je samo jedan od mnogih izazova. Još fudamentalniji od toga su standardi otvorenih podataka.

“Otvoreni standardi vam omogućavaju da zaista neometano premeštate sredstva sa jednog mesta na drugo“, kaže Mark Tarner, programski direktor proizvodne tehnologije u kompaniji MovieLabs, neprofitnom zajedničkom poduhvatu preko kojeg veliki filmski studiji sarađuju kako bi unapredili tehnološke inovacije u Holivudu.

„Otvoreni dobrovoljni standard bi bio od koristi obema industrijama, a to nam je potrebno ne samo za podatke, već i za metapodatke koji ih opisuju. Zato što nema smisla imati 3D model koji daje samo informaciju „drvo“. Treba da znam koja je vrsta drveta, njegovu visinu i koliko na njemu ima listova. U sistemu za upravljanje imovinom ispunjenom milionima, potencijalno i milijardama 3D objekata, mogućnost da se pronađe ono što se traži je verovatno jednako važna kao i sama imovina.“

I u funkcijama koje koriste klijenti i prilikom programiranja, uključivanje veštačke inteligencije u zajedničku platformu može da stvori veće komplete podataka. Pomoću mašinskog učenja, na primer, veštačka inteligencija može da se obuči da automatski označava 3D objekte metapodacima i da automatski pronađe i popuni 3D modele odgovarajućim stavkama. „Naša ambicija je da označimo sve u 3D bazama pomoću nenadgledanog učenja“, kaže Kok.

„Jedna od stvari koje su zaista vredne iz perspektive izgradnje sveta je imati efikasniji kreativni tim“, kaže Tarner. „Zamislite da stvarate urbano okruženje kao što je Los Anđeles 1985. godine. Umesto da usmeravate svoj kreativni tim da izađe napolje i otkrije koja stvari da izvuče ili da ih kreira od nule, mogli biste da koristite glasovne upite i veštačku inteligenciju da automatski popunite pozadinu automobilima i zgradama iz tog doba.“

 

Deljenje podataka na zajedničkim platformama olakšava dizajnerima da prave nove svetove korišćenjem veštačke inteligencije i drugih tehnologija za automatsko popunjavanje scene ili strukture elementima.

 

Stvaranje konvergencije

To je veoma ubedljiva perspektiva – i sasvim izvodljiva. „Imamo tehnologiju“, kaže Tarner. „Potreban nam je samo zajednički jezik da definišemo sredstva i kako da ih primenimo u ovim specifičnim slučajevima upotrebe.“

MovieLabs olakšava taj razgovor za sektor za medije i zabavu. Na primer, 2021. godine objavila je konceptualni okvir i skup definisanih termina pod nazivom Ontology for Media Creation (OMC) – koji će omogućiti ljudima i softveru da nedvosmisleno komuniciraju uz veću interoperabilnost podataka. „Prvi korak je dogovor oko zajedničkog jezika i nekih standarda za razmenu, što smo za sada uradili barem sa filmske tačke gledišta“, kaže Tarner, dodajući da bi i druge industrije imale koristi od sličnih napora.

Prodavci koji rade u različitim industrijama mogu da posluže kao ključna spona između njih izgradnjom platformi koje prevazilaze tradicionalne zatvorene sisteme podataka.

Kompanija Autodesk, na primer, već ima jednu: Forge, platformu za razvoj zasnovanu na cloud tehnologiji koja omogućava korisnicima – kao što je Disney, da Forge koriste u dizajniranju svojih tematskih parkova, vožnji i animiranih filmova – da pretražuju, pregledaju i dele 3D modele u različitim alatima, aplikacijama i tokovima rada.
Zbog toga što kompanija kao što je Autodesk razume svačije zahteve, njeni softver može biti srednji put, ta veza između industrija.

 

 

Iako je lako vrednost „povezivanja“ uzeti zdravo za gotovo, razmislite šta se dogodilo 2007. godine, kada je kompanija Apple predstavila iPhone, stvarajući novu vezu između telekomunikacija, računarstva i softvera.

„Eksponat A konvergencije je pametni telefon, koji je omogućio sve ove nove stvari“, kaže Kok, čiji omiljeni primer je deljenje vožnje. „Odgajan sam tako da mi je rečeno da nikada ne ulazim u automobil stranca. Sada postoji prenosni kompjuter koji nam govori da je u redu verovati osobi i ući u njen automobil. To je tektonska promena u načinu na koji su ljudi odgajani i u načinu na koji doživljavamo robu i usluge.“

 

Optimizovanje industrija

Istina je da su filmovi i zgrade kreativni i da su njihovi kreatori često vođeni misijom. Na kraju krajeva, međutim, građevinski sektor i sektor za zabavu i medije ujedinjeni su u fundamentalnoj činjenici da su obe poslovanja, sa klijentima i zainteresovanim stranama kojima treba da odgovaraju.

„Bilo da projektujete zgradu ili snimate film, vi imate klijenta koji plaća projekat i potrebno je da dobijete njegovo odobrenje da biste krenuli napred“, kaže Tarner. „Najefikasniji način da to uradite je da im na početku procesa date jasnu ideju vaše vizije.“

Neuspeh da unapred saopštite svoju viziju vas kasnije može koštati – kada klijent zatraži da premestite prozor koji je već izgrađen ili da ponovo snimite scenu koja je već završena.

Ušteda vremena i novca – na to se sve svodi“, nastavlja Tarner koji kaže da 3D tehnologija stvara efikasnost u arhitekturi i zabavi tako što omogućava kreiranje, zamišljanje i uređivanje realističnih okruženja u realnom vremenu. „Ne možemo više da guramo 3D svet u 2D interfejs“, on kaže. „Umesto toga, svi možemo da stavimo kacigu za virtuelnu stvarnost i sarađujemo u virtuelnim okruženjima izgrađenim oko visokokvalitetnih rendera onoga što se gradi.“

Postoji samo jedna caka: Pre nego što možete da napravite i ispravite realistični 3D render, morate da napravite bezbroj komponenti koje ulaze u njega – što, naravno, zahteva više vremena i novca.

Tu je konvergenciji industrija dodata vrednost, sudeći po Tarneru. „Uzmite film kao što je Spider-Man“, on kaže. “Spider-Man je u suštini Njujork, a Njujork je pun nebodera. Postoji tim u kompaniji Sony koji je bukvalno napravio digitalni ekvivalent Njujorka sa svim tim neboderima kako bi mogli da prikažu kako se Spajdermen ljulja između zgrada. I to je bilo samo za ovu jednu produkciju.“

Sa deljenjem digitalnih sredstava preko zajedničke platforme, taj napor bi bio značajno smanjen. „Možete da zamislite scenario u kome je neko upravo izgradio novu zgradu na Petoj aveniji, a dizajn za to se može automatski staviti u film kao što je Spider-Man“, kaže Tarner. „Čak i nakon što je film objavljen, mogli bismo da ažuriramo zgrade i jednostavno ponovo renderujemo film tako da Spajdermen prolazi kroz modernu verziju Njujorka, umesto one koja je stara 10, 15 ili 20 godina.“

Čak i ako se ne koristi na ekranu, digitalni blizanac Njujorka može da pomogne producentima filma da efikasnije pronađu lokacije za snimanje. „Veoma je skupo da ljudi lete širom sveta i traže dobra mesta za snimanje filma“, kaže Tarner. „Odletite negde, stignete u park ili u zgradu i shvatite „Ovo neće uspeti jer je ovde semafor ili je tamo bučan put.“ Sa veoma vernim digitalnim kopijama sveta, takvu vrstu izviđanja možete da obavljate u virtuelnom okruženju.

 

Umesto da putuju po svetu i proveravaju lokacije za snimanje, filmski producenti mogu da istraže veoma verne digitalne blizance u virtuelnom okruženju.

 

Arhitekte bi na isti način mogle da pozajme digitalnu imovinu od Holivuda. „Kada filmski studiji kreiraju nešto složeno kao što je film The Jungle Book, na primer, oni moraju da naprave sve u džungli – vodu, stene, mahovinu i stotine različitih vrsta drveća“, kaže Tarner. „Jednom kada ih naprave za film, uglavnom ih ostave sa strane i nikada ih više ne koriste.“ To znači da postoji na hiljade neiskorišćenih 3D objekata koji verovatno bili zaista dragoceni za pejzažnog arhitektu ili urbanistu.“

Plodna integracija između građevinske industrije i industrije za medije i zabavu mogla bi da transformiše način na koji ljudi doživljavaju zgrade, gradove, filmove i igre. Ishod je teško predvideti. Ali to je ono što arhitekturu i zabavu čini uzbudljivim: Ne možete ni po jednoj sceni reći kuda film ide ili ni po jednoj cigli zaključiti kakva će biti zgrada. Ukoliko kreatori urade svoj posao, gledaćete zaustavljenog daha dok se ne završi i poslednji kadar ili dok se ne postavi i poslednja greda.

 

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa platformom Forge, virtuelnom realnosti ili digitalnim blizancima, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.

 


Uvod u generativni dizajn na mesnom koledžu Ivy Tech dao je bivšem operateru animatronike veštine potrebne za promenu karijere.

 

 

Kada mu je dijagnostikovan reumatoidni artritis, Džastin Bejker je bio prinuđen da preispita svoju karijeru u animatronici i vrati se u školu da studira tehnologiju mehaničkog inženjeringa. Uvod u generativni dizajn na mesnom koledžu Ivy Tech u Indijani dao mu je inspiraciju koja mu je bila potrebnu da spoji svoju bivšu karijeru sa novom.

Tokom studiranja i učestvovanja u programu Outsight Network tehnološkog centra kompnije Autodesk, Bejker je usmerio svoju pažnju na teške, ručne kontrole lutaka kojima operatori animatronike moraju da drže satima. Nije iznenađujuće što su povrede zbog ponavljanja pokreta uobičajene u ovoj disciplini. „Želeo sam da pronađem način da ove uređaje učinim lakšim tako da imaju manji uticaj na telo operatera“, on kaže.

Bejker, sada proizvođač i dizajner, koristio je mogućnosti generativnog dizajna softvera Fusion 360 kompanije Autodesk kako bi smanjio težinu kontrolora lutaka sa 25 kilograma na 5 kilograma. „Prva stvar o kojoj razmišljam kada dizajniram u CAD-u je – Da li na ovo mogu da primenim generativni dizajn?“ Pogledajte video i saznajte više o tome kako mesni koledž Ivy Tech pomaže studentima kao što je Bejker da pronađu nove puteve za svoje veštine za koje su prirodno nadareni.

 

[Transkript videa]

Džejmi Hamilton, vanredni profesor mašinstva na mesnom koledžu Ivy Tech: Za mojih deset godina na koledžu Ivy Tech, mogu vam reći da je bilo nekoliko studenata koji su imali veliku prirodnu sklonost ka korišćenju softvera kao što je ovaj. Džastin je na veoma kratkoj listi ljudi za koje pamtim da su bili zaista izuzetni. Džastin je neko kome nešto pokažem i kada se vratim posle samo nekoliko dana, on je 10 milja dalje od onoga što sam mu pokazao.

 

Džastin Bejker, proizvođač, umetnik fabrikator i student na koledžu Ivy Tech: Odrastao sam 80-ih i 90-ih kada su filmovi pravljeni ručno i svi rekviziti su bili ručne izrade. Ako vidite nešto prelepo, neko je to napravio sopstvenim rukama. I u to sam se zaljubio. Mnogo sam se zaljubio.

Kako sam rastao i počeo da se povezujem sa malim proizvođačima i zajednicama za imerzivne i rolplej događaje uživo, otkrio sam da tu imam izvor prihoda koji sigurno mogu da napravim, i to je stvarno razlog zašto sam odlučio da pravim rekvizite.

Zapravo, bio sam van škole prilično dugo – od srednje škole i vojske – vodio sam prilično uspešan posao. 2012. godine sam počeo da imam problema sa rukama. Stanje se toliko pogoršalo da morao da nosim proteze na rukama 24 časa dnevno. Trebalo je tri do četiri godine da shvatim da imam reumatoidni artritis. Zbog toga mi je teško da koristim alatke koje sam ranije koristio u svom zanatu, jer mehaničke vibracije prolaze kroz vaše ruke i izazivaju artritis. Zato sam želeo da se vratim u školu i naučim kako da učinim da roboti to rade umesto mene.

 

Hamilton: Volim da radim na mesnom koledžu Ivy Tech i učim naše studente jer volim da slušam njihove priče. Imamo dosta netradicionalnih studenata ovde na koledžu Ivy Tech. Uvek je zanimljivo upoznati novu osobu i videti odakle je i kako je završila ovde i koji su joj ciljevi i onda je zaista obučavati kroz taj proces.

Praznine u veštinama znače da studenti mnogo puta dolaze bez mnogo tehničkog znanja, ako ga uopšte i imaju. Možda imaju veoma dobro tradicionalno obrazovanje, ali nisu proveli mnogo vremena radeći, praveći stvari rukama, dizajnirajući, rešavajući probleme. I zato pokušavamo da te studente naučimo kako da osnovne veštine koje već imaju, bilo da su to matematičke ili naučne veštine, primenjuju na probleme u stvarnom svetu.

 

Bejker: Kada sam se vratio na koledž, nisam položio osnovni test algebre. Bio sam veoma, veoma nov u svetu matematike. Tako da sam sa mnogo rezerve razmišljao o pitanju vraćanja u školu i bombardovanja informacijama i tehnologijom koju nikada nisam imao u rukama.

Hamilton: Pristupačnost softvera je od ogromnog značaja za naše studente zato što je to nešto što mogu da ponesu sa sobom kući, bez velikih troškova.

 

 

Bejker: Pošto sam se vratio u školu i ponovo se upoznao sa CAD softverom, posebno sa softverom Fusion 360 – toliko je intuitivan, lak za korišćenje i dobro prihvata istraživanje uvek kada mi je potrebno. To je zaista pristupačan alat.

Kada sam prvi put iskusio generativni dizajn softvera Fusion 360, jedna od prvih stvari o kojoj je instruktor govorio je činjenica da ćete koristiti manje materijala za obavljanje istog posla. Biti ekološki svestan i želeti da uštedimo resurse, a da istovremeno da učinimo stvari lakšim i pristupačnijim, to je bilo to. To je sve što to mi je trebalo. Možete da koristite 35% manje materijala ako koristite ovaj sistem da vam dizajnira delove.

„Prva stvar o kojoj razmišljam kada dizajniram u CAD-u je – Da li na ovo mogu da primenim generativni dizajn?“

To je ključan deo obrazovanja, da razumemo nauku o materijalu i njegovoj upotrebi. U budućnosti, znamo šta treba manje da koristimo i potrebno nam je da sa manje uradimo više. Dakle, održivost i proizvodnja, ne znam da li uopšte mogu da postoje jedna bez druge.

Komad koji otvaramo je lutkarski kontroler sa tri ose dizajniran da bude 75% lakši i sadrži najmanje 50% manje komponenti od originala. To sam postigao tako što sam smanjio delove za jednu trećinu u odnosu na original i težinu sa 25 kilograma spustio na 5 kilograma.

Neverovatno je da možete da dizajnirate nešto što je tako futuristično i tako avangardno – i da se otvori kutija i iz nje izvadi ova stvar, koja ne samo da je tačno ono što ste videli na ekranu, već je tačno ono što ste se nadali da ćete videti na ekranu. Manje je težine. Bolje funkcioniše. Izgleda neverovatno.

 

Hamilton: Osećam se kao veoma uspešan profesor uvek kada mi dođu studenti kao što je Džastin i objasne na čemu rade, a ja to ne mogu da razumem.

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi sa softverom Fusion 360 i drugim programima iz PD&M kolekcije, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.

Naše Autodesk kurseve koji vas pripremaju za korišćenje naprednih tehnologija možete pogledati na sledećem linku.

 


Potkategorije

© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.