Izašao V-Ray for Unreal!

Kako u svetu video igara, tako i u svetu arhitektonske vizuelizacije Unreal Engine 4 postaje sve popularniji, samim tim se povećavaju i zahtevi za alatima koji ubrzavaju radni tok. Kao jedna od najzastupljenijih platformi za rendering Vray se koristi u većini kompanija koje se bave vizuelizacijom. Kao osnovni alat Vray se pojavljuje uz programe kao što su 3DS Max i Maya, a od sada postoji i direktno integrisan uz platformu Unreal Engine 4. Svi korisnici ove platforme sada mogu svoje Vray scene, formirane u programima za modelovanje kao što je 3DS Max, na jednostavan način da uvezu i zadrže sve osobine fizički preciznih materijala i osvetljenja.

 

Svi korisnici platforme Unreal Engine 4 i Vray sada mogu da ubrzaju svoj radni tok uz alate koji omogućavaju direktno prevođenje Vray scena u Unreal okruženje. Vray for Unreal pruža potpuno Vray iskustvo unutar „realtime“ scena formiranih u Unreal Engine 4.

Bitne osobine

Fizički materijali i konverzija istih

Automatska konverzija Vray materijala u Unreal materijale.

V-Ray Ligth Baking

Sjedinjavanje fizički precinih svetala kako bi se postigli visokokvalitetni rezultati u realnom vremenu.

Rendering unutar UE4

Mogućnost fizičkog renderovanja (putem GPU ili CPU) scena unutar Unreal Engine 4.

 

Probajte mogućnosti VRay for Unreal besplatno na 30 dana. Više informacija možete pročitati na sledećem linku.


© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.