• +381 11 3015043
  • Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli.
  • Pon - Pet 8:30 - 16:30

Kako izmodelovati realističnu biljku mesožderku

Proces stvaranja realističnih 3D modela u većini slučajeva ne može da se završi upotrebom samo jednog softvera, što 3D umetnik Léandre Hounnake i opisuje u svom procesu.  On za modelovanje biljke mesožderke koristi 3DS Max, Mudbox za detalje i ručno slikanje materijala, V-Ray za finalni render, a Photoshop za postprodukciju. Ovi programi su popularna kombinacija za pravljenje bilo kakvih 3D objekata. Kako bi došli do finalnog proizvoda proces stvaranja se sastoji iz nekoliko faza:

  • Nalaženje referenci objekta koji se modeluje
  • Grubo modelovanje geometrije
  • Detalji na geometriji visoke rezolucije
  • Izrada materijala
  • Obrada slike, odnosno render
  • Postprodukcija

U svom članku Léandre Hounnake opisuje ceo proces od ideje do finalnog realističnog prikaza biljke mesožderke. Detaljnije možete pogledati na ovom linku.

Vest pripremio: Igor Lekić, mas. inž. arh., Senior Autodesk AEC Application Engineer, Autodesk Certified Instructor


© 2019 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.